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installer des jeux

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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 6.0.1 (et <)
Le développeur SciresM propose la v0.7.2 de son CFW atmosphère !

ChangeLog
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
  • Correction d'un bug dans l'implémentation en lecture de LayeredFS de fs.mitm qui provoquait le blocage de certains jeux lors de la tentative de lecture de fichiers.

  • Correction d'un bug affectant la version 1.0.0 qui entraînait un plantage des jeux avec l'erreur fatale 2001-0106 au démarrage.

  • Nom de fichier amélioré généré par la cible make dist.

  • Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.


Bonne nouvelle, un correctif pour LayeredFS entre autres à lire dans le ChangeLog ;)
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toudingue
Re: Wii bloquée aprés réinitialisation
Bon tant mieux si ce n'est pas irréversible. Je vais attendre qu'il passe sur mon sujet ce n'est pas à la minute

Si je veux relire des jeux sur disque dur externe est ce que je dois réinstaller la V4.3E correctement et après faire le jailbreak ou c'est possible de le faire directement?

En tout cas merci pour la rapidité de ton aide ;)
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MDProz
Re: [Switch] Atmosphere-NX: un CFW en préparation signé Scir
SciresM libère la version 0.7 de son CFW atmosphère !

ChangeLog
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Fusée, un chargeur de démarrage personnalisé
  • Prend en charge le chargement / la personnalisation de KIP arbitraires à partir de la carte SD.

  • Prend en charge le chargement d’un noyau personnalisé à partir de la carte SD ("/atmosphere/kernel.bin").

  • Prend en charge les correctifs de noyau définis à la compilation, par microprogramme.

  • Tous les correctifs dans les chemins tels que / atmosphere / kip_patches / <nom du correctif défini par l'utilisateur> / <SHA256 de KIP> .ips seront appliqués aux KIP appropriés, permettant ainsi une distribution aisée des correctifs prenant en charge plusieurs versions.
    • Les formats IPS et IPS32 sont pris en charge.

  • Tous les correctifs dans les chemins tels que / atmosphere / kernel_patches / <nom du correctif défini par l'utilisateur> / <SHA256 du noyau> .ips seront appliqués au noyau, permettant ainsi une distribution aisée des correctifs prenant en charge plusieurs versions.
    • Les formats IPS et IPS32 sont pris en charge.

  • Configurable en modifiant BCT.ini sur la carte SD.

  • Atmosphère devrait également être lancé par le chargeur alternatif hekate, pour ceux qui le préfèrent.

Exosphère, un moniteur sécurisé personnalisé complet
  • Exosphere est une nouvelle implémentation du micrologiciel
  • TrustZone de Nintendo, qui reproduit intégralement toutes ses fonctionnalités.

  • En outre, il a été étendu pour fournir des informations sur la version actuelle de l’API Atmosphere, à l’intention des homebrews souhaitant l’utiliser.

Stratosphère, un ensemble de modules système personnalisés. Ceci comprend:
  • Un module de système de chargeur.
    • Réimplémentation du chargeur de Nintendo, en reproduisant intégralement toutes les fonctionnalités d'origine.

    • Configurable en éditant /atmosphere/loader.ini

    • Support de première classe pour Homebrew Loader.
      • Un NSP exefs (par défaut "/atmosphere/hbl.nsp") sera utilisé à la place des exefs du titre de victime.

      • Par défaut, HBL remplacera l'applet d'album, mais toute application devrait également être prise en charge.

    • Étendu pour prendre en charge la redirection arbitraire du contenu exécutable sur la carte SD.
      • Les fichiers seront chargés de préférence à partir de / atmosphere / titres / <titleid> / exefs /, le cas échéant.

      • Les fichiers présents dans les fichiers originaux qu'un utilisateur souhaite marquer comme non présents peuvent être "stubés" en créant un fichier .stub sur le SD.

      • S'il est présent, un fichier PFS0 dans /atmosphere/titles/<titleid>/exefs.nsp remplacera complètement les fichiers exef originaux.

      • La redirection est éventuellement permutable en maintenant certains boutons enfoncés (par défaut, en maintenant R désactivant la redirection).

    • La prise en charge complète du correctif du contenu NSO est implémentée
      • Tous les correctifs dans les chemins tels que / atmosphere / exefs_patches / <nom du correctif défini par l'utilisateur> / <Hex Build-ID de NSO à correctif> .ips seront appliqués, permettant ainsi une distribution aisée des correctifs prenant en charge plusieurs versions de firmware et / ou titres.

      • Les formats IPS et IPS32 sont pris en charge.

    • Extension pour prendre en charge le lancement de contenu à partir de fichiers exécutables perdus sur la carte SD, sans nécessiter d'installation officielle.
      • Ceci est fait en spécifiant FsStorageId_None au lancement.

  • Un module système de gestionnaire de service.
    • Réimplémentation du gestionnaire de services de Nintendo, en reproduisant intégralement toutes les fonctionnalités d'origine.

    • Prise en charge à la compilation pour la réintroduction de "smhax", permettant aux clients d'ignorer éventuellement la vérification de l'accès aux services en ignorant l'initialisation.

    • Étendu pour permettre à l’homebrew d’acquérir plus de poignées de services privilégiés que ce que Nintendo autorise nativement.

    • Étendu pour ajouter une nouvelle API permettant d'installer des écouteurs Man-In-The-Middle pour des services arbitraires.
      • L'API peut également être utilisé pour détecter en toute sécurité si un service a été enregistré de manière non bloquante sans effets secondaires.

      • Documentation complète de l'API à venir.

  • Un module de système de gestionnaire de processus.
    • Réimplémentation du gestionnaire de processus de Nintendo, en reproduisant intégralement toutes les fonctionnalités d'origine.

    • Étendu pour permettre à homebrew d'acquérir des descripteurs de processus arbitraires et ainsi de lire / modifier la mémoire système sans bloquer l'exécution.

    • Étendu pour permettre à homebrew de récupérer des informations sur les limites des ressources du système.

    • Extension en intégrant une implémentation complète et étendue du module système boot2 de Nintendo.
      • L'ordre de lancement du titre a été optimisé afin de permettre un accès plus rapide à la carte SD.

      • Le module système de collecte des erreurs n'est pas lancé intentionnellement, ce qui empêche la génération de nombreux rapports d'erreur de télémétrie système.

      • Les utilisateurs peuvent placer leurs propres modules système personnalisés sur la carte SD et les marquer pour le lancement automatique de boot2 en créant un fichier / atmosphere / titres / <title ID> /boot2.flag sur leur carte SD.

  • Un module système fs.mitm personnalisé.
    • Utilise l'API MitM d'Atmosphère afin de fournir aux utilisateurs un moyen simple de modifier le contenu du jeu.

    • Intercepte toutes les commandes FS envoyées par les jeux, avec une gestion spéciale des commandes utilisées pour monter le contenu RomFS / DLC afin de permettre la création et la distribution faciles de mods jeu / DLC.
      • fs.mitm analysera l'image RomFS de base d'un jeu, une image RomFS située dans / atmosphere / titres / <titre ID> /romfs.bin, ainsi que tous les fichiers volants dans / atmosphere / titres / <titre ID> / romfs /, et les fusionner en une seule image RomFS.

      • Lors de la fusion, les fichiers en vrac sont préférés au contenu de l'image romfs.bin de la carte SD, et les fichiers de l'image de la carte SD sont préférés à ceux de l'image de base.

    • Peut en outre être utilisé pour intercepter des commandes envoyées par des titres système arbitraires (à l'exception de celles lancées avant que la carte SD soit active), en créant un fichier / atmosphere / titres / <title ID> /fsmitm.flag sur la carte SD.

    • Peut être désactivé de force pour n’importe quel titre en créant un fichier / atmosphere / titres / <ID du titre> /fsmitm_disable.flag sur la carte SD.

    • La redirection est éventuellement permutable en maintenant certains boutons enfoncés (par défaut, en maintenant R désactivant la redirection)

  • Un module système de rapport d'incident personnalisé.
    • Sert de remplacement instantané au module de système Creport de Nintendo.

    • Génère des rapports détaillés et lisibles par l'homme sur les pannes système en enregistrant dans / atmosphere / crash_reports / <timestamp> _ <titre ID> .log.

    • Comme les rapports ne sont pas envoyés au sysmodule erpt, cela désactive toute télémétrie liée aux rapports de blocage.

Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.


Lien: https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/releases
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adamel
Re: [TUTO] SX Pro - SX OS: Utiliser le Dongle de la Team Xec
Bonsoir merci pour vos réponses.

C'est juste qu’après avoir effacer le .nsp de 5 giga par exemple de la carte micro sd la taille des 5 giga sont bien récupérer.

C'est ensuite quand je désinstalle le jeux de la swtich je vois pas l'espace ce libérer.

Mais bon c'est pas important je vais me commander deux autres carte sd une de 64 go pour pouvoir laisser mes backups de ma switch et les fichiers pour restaurer mettre à jours. Et une deuxième de 128 go pour les jeux.

Comme je vous es dit pour le moment je reste comme ça je passerai en 6.0 ou 6.01 tout dépend la quelle vous me conseillerais le moment venu je passerais quand mes enfant vont me demander un jeux qui demande la maj.

Par contre avant de restaurer je récupère en 5.1.0 propre je doit récupérer mes sauvegarde de jeux avec edizon ou autre.

Mais une fois passer en 6.0 ou 6.0.1 je peux remettre mes sauvegardes ? et il faut je réinstalle tout mes jeux et aussi les mises a jour ou c'est pas la peine si j'ai tout laisser sur ma carte sd avec mes jeux et mise à jours dessus installer dessus?

Sinon qu'elle est la meilleur solution pour aller au plus vite sans pour autant de voir tout refaire à chaque mise à jour.

Désolé pour toute c'est questions bêtes.
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blade685
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 3.0.0
le mieux semble d’être en 4.0.0 pour l'ex fat et la compatibilités des jeux semble t'il, tu penses qu'il vaut mieux attendre encore?
Ne m’étant pas servi de la console pour rester en 3.0.0 achetée il y a un an en attente du bon hack, cela me bloque a faire une maj supérieure ^^♪
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roukxwel
Re: [TUTO] SX Pro - SX OS: Utiliser le Dongle de la Team Xec
Le soucis avec les NSP c'et que même après suppression il restera certainement un ticket d'installation sur la nand
et cela même si tu installe le jeu sur la SD

Les jeux sont bien dans dossier Nintendo mais les chemin seront différent entre chaque console (idem que sur 3DS)

plus exactement dans
µSD:\\Nintendo\Contents\registered

et tu trouvera plein de sous dossier avec des valeurs hexadécimal
dans ces sous dossier tu trouvera des dossier xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx.nca (toujours en hex)

tu peut essayer d’identifier le l'ID du jeux en utilisant
https://pastebin.com/mdH5RQjU

le plus simple pour savoir si jeux a été supprimer de la SD c'est de vérifier la place qui à été liberer (ou non) après la suppression

Par contre si tu t'amuse a supprimer le dossier Nintendo les mise a jour des jeux risque aussi de sauté (si tu les a installer sur la SD)
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adamel
Re: [TUTO] SX Pro - SX OS: Utiliser le Dongle de la Team Xec
Bonsoir les amis.

Quoi de neuf sur la version 6.0.1?

MDProz je suis resté en 5.1.0 pour le moment aucun jeux ne demande la 6.0 ou 6.0.1 pour mon fils donc c'est niquel je suis ton conseille et rest en 5.1.0.

Sinon j'ai tu as des nouvelle des avancés sur hack ce qui est en projet?

Et j'ai une question j'installe mes .nsp sur SD je peux effacer le fichier de la SD et si je veux supprimer de la switch je fait + de la console et effacer le logiciel jusque la je sais faire.

Mais sur la SD le jeux c'est bien installer dans un dossier comme le dossier nintendo ou autre? comment effacer les fichiers du jeux installer sur la SD?

Manuellement est possible ou il faut une application?
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roukxwel
Re: [Tuto Wii & vWii] Nintendont
Tu as Nintendont pour les jeux GC

tu peut toujours installer un custom MIOS (en attendant) pour les jeux Triforce (sega/nintendo/namco)
La version pour les jeux sur SD
https://mega.nz/#!51sWECqT!uAreAxtvyMtI ... yfeiAjHJKk
Installe les jeux sur la SD au lieu de l'USB (FAT32 cluster 64k) voir si c'est le backup qui déconne

et installe le wad (cMIOS) via YAWMM
ca va juste remplacer le MIOS v10 de la Wii utiliser pour lancer les jeux GC originaux en galette

j'ai les chaine des jeux pour les lancer via Dios mios booter au cas ou (faut juste que je les retrouve)


et la version pour les jeux sur USB (je te recommande la version SD qui pour moins fonctionne mieux)
https://mega.nz/#!ZssXESSJ!5aUXhr978ABK ... fwBQ70DdII
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Foxounette
Re: SONDAGE - PS5 et prochaine Xbox : est-il temps de passer
Vu les performances des Ps4 et Xbox One je pense qu'on peut patienter jusqu'en 2020/2021. J'espère que d'ici là les DD seront plus grands car c'est un peu rageant de devoir supprimer des jeux pour en installer d'autres. J'ai la Ps4 (super) et j'ai gardé la Xbox 360 et même ma PS1, console achetée en 1999. Que de chemin parcouru depuis les antiques Atari ! Il faut bien se documenter aujourd'hui avant de choisir ses jeux. Il y en a pour tous les goûts mais certains titres sont affligeants et on se demande pourquoi ça sort encore sur des machines aussi puissantes que les next Gen... (le dernierTony Hawks, AtV renegades...). A côté de ça on a des titres exceptionnels... Attendre la critique et les vidéos sur You tube est une sage approche... J'attends de la PS5 ou de la future Xbox plus de rigueur de ce côté là et sans porter atteinte à la créativité !
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JefDc
Re: [TUTO] Installer des backups NSP
Bonsoir, j’ai un problème pour lancer mes nsp.
Je les installe via tinfoil (ou il me marque que le ticket n’as pas était installé). Certains jeux ce lancent mais pour la plus part au moment du lancement, une pop up s’affiche et me demande de patienter. Puis il me marque que j’ai pas la licence pour ce jeux. Si je coupe la connexion internet, ça me demande de me connecter à internet.

Je suis en firmware 6.0 et sous le cfw heiNx.

Merci de votre aide.
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